Los españoles gastaron en 2017 un total de 1.359 millones de euros en videojuegos, un 16,9 por ciento más respecto a 2016, un aumento liderado por las ventas de videoconsolas y de plataformas en línea.

La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) hizo públicas hoy las cifras de facturación del sector -apoyadas en datos de las consultoras GFK, GSD y Gametrack-.

Las ventas físicas ascendieron a 885 millones de euros (781 en 2016) frente al consumo "online", que ascendió a los 474 millones (frente a los 382 del año anterior).

El aumento está liderado por la venta de consolas (de sobremesa), 1,2 millones de unidades en 2017 frente a las 831.000 de 2016; la venta de aplicaciones, con un aumento del gasto de 177 a 223 millones de euros -un 26 % más-; y la venta a través de plataformas online, cuyo gasto aumentó un 22,4% respecto a 2016, con un total de 251 millones de euros gastados.

El sector más afectado es el de las consolas portátiles, cuyo mercado se redujo de 378.000 unidades en 2016 a 236.961 el año pasado, un 37 por ciento menos.

Aunque no supera el 1% de la facturación total, los eSports es uno de los apartados más pujantes del sector, siendo España el octavo país del mundo en ranking de audiencia con un total de 5,5 millones de espectadores.

El sector del videojuego en España es un sector en "pleno crecimiento", cuya facturación dobla, un año más, al de la música y el cine en conjunto, según señaló hoy durante la presentación de los datos, el director general de AEVI, José María Moreno.

En total, España cuenta con 15,8 millones de jugadores, que emplean una media de 6,6 horas a la semana en este tipo de ocio.